흰 쪽은 비숍 하나만큼 앞서 있습니다. 이럴 때는 서로 같은 기물을 바꿔 나가는 것이 좋습니다. 룩끼리 바꾸면 흰 쪽에는 비숍이 남고 검은 쪽에는 아무 기물도 남지 않습니다. 기물이 줄어들수록 상대가 반격할 수단이 사라지고, 앞선 기물 하나의 힘이 더 크게 드러납니다. 엔진은 지금 +7.1입니다.
해보기: 룩끼리 바꿔 보세요.
바꾼 뒤
룩을 바꾸고(Rxd8 Kxd8) 나니 흰 쪽에는 비숍과 폰, 검은 쪽에는 폰만 남았습니다. 검은 쪽이 흰 킹을 위협할 방법은 이제 없고, 흰 쪽은 킹과 비숍으로 폰을 하나씩 노리면 됩니다. 엔진은 +7.4로 봅니다.
밀리면 바꾸기를 피한다
밀리는 쪽은 반대로 생각합니다. 기물이 남아 있어야 상대 킹을 노리거나 폰을 공격하며 실수를 기다릴 수단이 생기기 때문에, 대개는 바꾸기를 피합니다. 다만 이것도 길잡이일 뿐입니다. 이 판에서 검은 쪽이 둘 차례라면 엔진은 오히려 룩을 바꾸는 수를 가장 낫게 봅니다. 바꾸지 않으면 흰 룩과 비숍이 함께 검은 폰을 노리기 때문입니다. 원칙과 수 읽기가 어긋나면 수 읽기를 따릅니다.
폰은 남겨 둔다
앞서 있을 때 바꾸는 것은 기물이지 폰이 아닙니다. 폰이 모두 사라지면 남은 기물만으로 외통을 만들어야 하는데, 비숍 1개나 나이트 1개로는 외통이 되지 않습니다. 이 판처럼 킹과 비숍 대 킹만 남으면 기물이 하나 더 있어도 비김이고, 엔진도 0.0입니다. 폰이 있어야 그 폰을 퀸으로 만들어 이길 수 있습니다.
공격받을 때, 그리고 나쁜 기물
앞서고 밀리는 것 말고도 바꾸기가 좋은 때가 있습니다. 내 킹을 공격해 오는 상대 기물은 바꿔서 없애면 공격이 힘을 잃습니다. 또 일을 덜 하는 내 기물(예: 15장의 나쁜 비숍)을 상대의 잘 일하는 기물과 바꾸면 그만큼 이득입니다. 바꾸기 전에 «바꾼 뒤에 남는 기물이 누구에게 더 좋은가»를 생각해 보세요.