체스의 개념 · 15장

좋은 비숍과 나쁜 비숍

나이트가 나은 자리와 비숍이 나은 자리.

나쁜 비숍: 자기 폰에 갇힌 비숍

비숍은 늘 같은 색 칸만 다닙니다. 그런데 같은 편 폰들이 그 색 칸에 서 있으면 비숍의 길을 막습니다. 검은 쪽의 c8 비숍은 흰 칸을 다니는데, 검은 폰 d5·e6이 모두 흰 칸에 서서 앞을 가로막고 있습니다. 이런 비숍을 «나쁜 비숍»이라고 부릅니다. 반대로 자기 폰이 다른 색 칸에 있어 길이 열린 비숍은 «좋은 비숍»입니다.

해보기: 흰 비숍 2개 가운데 나쁜 비숍을 눌러 보세요.

막힌 자리에서는 나이트

폰이 서로 맞물려 줄과 대각선이 막힌 자리에서는 나이트가 힘을 냅니다. 나이트는 기물을 뛰어넘으니 막힌 자리에서도 갈 곳이 있기 때문입니다. 이 판의 흰 비숍은 자기 폰 d4·e5·f4·g3·h4와 같은 검은 칸을 다녀서 움직일 곳이 거의 없습니다. 기물 수는 같지만 엔진은 -0.7로 검은 쪽을 낫게 봅니다.

열린 자리에서는 비숍

반대로 가운데 폰이 사라져 판이 열려 있고 폰이 양쪽 끝에 흩어져 있으면, 멀리까지 단숨에 가는 비숍이 유리합니다. 나이트는 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 가는 데 여러 수가 걸리기 때문입니다. 폰 수도 기물 수도 같은 이 판을 엔진은 +0.3으로 봅니다. 차이가 크지는 않지만, 엔드게임이 길어질수록 이런 작은 차이가 쌓입니다.

정리: 대체로 그렇다는 것

비숍과 나이트는 둘 다 3점이지만, 어느 쪽이 나은지는 폰의 모양이 정합니다. 막힌 자리·한쪽에 모인 폰에서는 나이트, 열린 자리·양쪽에 흩어진 폰에서는 비숍. 내 폰은 내 비숍과 다른 색 칸에 두는 것이 좋다. 이것들은 대체로 맞는 길잡이일 뿐, 자리마다 예외가 많습니다. 기물을 바꿀지 고를 때 떠올려 보는 정도로 쓰세요.