체스의 개념 · 14장

약한 칸과 전초

폰으로 다시 지킬 수 없는 칸과, 그 칸에 앉는 나이트.

약한 칸: 폰이 다시는 지킬 수 없는 칸

d5 칸을 보세요. 이 칸을 겨눌 수 있는 검은 폰은 c폰과 e폰인데, c폰은 이미 사라졌고 e폰은 e5로 지나가 버려 뒤로 돌아올 수 없습니다. 이제 검은 쪽은 d5를 폰으로 다시는 겨누지 못합니다. 이런 칸을 «약한 칸»이라고 합니다. 폰은 앞으로만 가기 때문에, 폰을 밀 때마다 그 폰이 지키던 칸 가운데 일부가 이렇게 약한 칸으로 남습니다.

전초: 약한 칸에 앉은 기물

상대의 약한 칸에 내 폰이 받쳐 주는 기물이 앉으면, 상대는 그 기물을 폰으로 쫓아낼 수 없습니다. 이런 자리를 «전초»라고 합니다. d5의 흰 나이트는 e4 폰이 지켜 주고(e4 폰은 다시 f3 폰이 지킵니다), 판 가운데에서 상대 진영 여러 칸을 겨눕니다. 상대가 기물을 내주고 바꾸지 않는 한 오래 버티는 좋은 자리입니다. 엔진은 +0.0으로 봅니다.

해보기: c3의 나이트를 전초로 보내 보세요.

전초를 찾는 법

전초를 찾을 때는 2가지를 확인합니다. ① 상대 진영 쪽의 칸인데, 상대 폰이 앞으로 나와 겨눌 수 없는가(그 칸 양옆 줄의 상대 폰이 이미 사라졌거나 지나가 버렸는가). ② 내 폰이 그 칸을 지켜 주는가. 두 조건을 다 갖춘 칸이 나이트에게 가장 좋은 자리입니다. 이 판에서 그런 칸을 직접 찾아보세요.

해보기: 흰 나이트가 앉기 좋은 전초 칸을 눌러 보세요.

내 폰을 밀 때도 같은 눈으로

거꾸로 보면, 내가 폰을 밀 때마다 내 진영에도 약한 칸이 생길 수 있습니다. 폰을 밀기 전에 «이 폰이 지키던 칸을 이제 누가 지키나»를 생각해 보세요. 특히 상대 나이트가 그 칸에 앉을 수 있다면 다시 생각할 만합니다. 검은 쪽이 e5를 밀면서 d5가 약해진 것이 바로 그런 예입니다.