체스의 개념 · 2장

기물의 값과 교환

기물마다 점수가 있어요. 잡을지 말지, 잡기 전에 세어 보는 법.

기물마다 점수가 있어요

상대 기물을 잡을지 말지 정할 때는 먼저 점수로 세어 봐요. 폰은 1점, 나이트와 비숍은 3점, 룩은 5점, 퀸은 9점이에요. 옆에 늘어선 작은 폰의 개수가 점수예요. 퀸 하나가 폰 9개만큼 귀하다는 뜻이지요. 킹은 잡히면 경기가 끝나니까 점수를 매기지 않아요. 이 점수는 대략적인 약속이지만, 거의 모든 판단이 여기서 시작해요.

지키는 기물이 있으면 공짜가 아니에요

흰 나이트가 테두리 친 검은 폰을 잡을 수 있어요(금색 화살표). 그런데 검은 나이트가 그 폰을 지키고 있어요(파란 화살표). 흰 나이트로 폰을 잡으면, 검은 나이트가 흰 나이트를 다시 잡아요. 다음 걸음에서 실제로 잡아 볼게요.

서로 잡고 나면 2점 손해

흰 나이트가 폰을 잡았지만(+1), 곧바로 검은 나이트가 흰 나이트를 잡았어요(+3). 흰 쪽은 1점을 얻고 3점을 잃었으니 2점 손해예요. 평가 막대도 봐 주세요. 잡기 전 -0.3에서, 서로 잡고 나니 -3.8까지 떨어져요.

공격하는 기물이 더 많으면

앞의 판에서 흰 룩 자리만 바뀌었어요. 이번에는 흰 룩도 같은 폰을 겨눠요. 잡으러 가는 흰 기물이 2개(금색), 지키는 검은 기물이 1개(파란색)예요. 이렇게 공격이 더 많을 때는 가장 싼 기물부터 잡아요. 나이트로 먼저 잡고, 검은 나이트가 다시 잡으면 룩으로 또 잡는 거예요.

해보기: 폰을 잡아 보세요. 검은 나이트가 다시 잡으면, 끝까지 따라 잡아요. 어느 기물로 먼저 잡을지가 중요해요.

룩으로 먼저 잡으면?

이번에는 순서를 바꿔 룩으로 먼저 잡아 볼게요. 룩이 폰을 잡자(+1) 검은 나이트가 룩을 잡고(+5), 흰 나이트가 그 나이트를 다시 잡아요(+3). 흰 쪽은 폰과 나이트(1+3점)를 얻었지만 룩(5점)을 잃었어요. 1점 손해예요. 평가 막대도 -3.1까지 내려가요. 같은 기물로 같은 폰을 잡아도, 순서 하나로 이득과 손해가 갈려요.

싼 기물로 잡으면 지켜져 있어도 이득

테두리 친 검은 나이트를 검은 폰이 지키고 있어요(파란 화살표). 하지만 흰 쪽은 폰으로 그 나이트를 잡을 수 있어요(금색 화살표). 폰이 나이트를 잡고 검은 폰이 다시 잡아도, 흰 쪽은 폰(1점)을 주고 나이트(3점)를 얻어요. 잡는 기물이 잡히는 기물보다 싸면, 상대가 지키고 있어도 이득이에요. 엔진도 이 자리를 +5.2로 봐요.

해보기: 이득이 되는 잡기를 두어 보세요. 상대가 다시 잡는 것까지 지켜봐요.

공격이 많아도 손해일 때

이번에는 흰 나이트와 룩이 테두리 친 검은 폰을 겨누고(금색), 검은 폰 1개가 지켜요(파란색). 개수로는 공격이 더 많아요. 그런데 지키는 쪽이 값싼 폰이라 이야기가 달라져요. 다음 걸음에서 끝까지 잡아 볼게요.

끝까지 잡으면 1점 손해

흰 나이트가 폰을 잡고(+1), 검은 폰이 나이트를 잡고(+3), 흰 룩이 그 폰을 다시 잡았어요(+1). 흰 쪽은 폰 2개(2점)를 얻고 나이트(3점)를 잃었어요. 1점 손해예요. 평가 막대도 +0.3에서 -2.8까지 내려가요. 공격하는 기물 개수만 세지 말고, 주고받는 점수를 함께 세어야 해요.

잡기 전에 세는 순서

잡기 전에는 3가지를 차례로 세어 봐요. ① 그 기물을 지키는 상대 기물이 몇 개인지(이 판에서는 파란 화살표 1개). ② 내가 잡으러 갈 수 있는 기물이 몇 개인지(금색 화살표 2개). ③ 가장 싼 기물부터 서로 번갈아 잡는다고 치고, 끝났을 때 얻은 점수가 잃은 점수보다 많은지.

점수가 전부는 아니에요: «희생»

흰 퀸(9점)이 일부러 검은 쪽 끝줄로 뛰어들며 체크를 했어요. 검은 쪽은 체크를 피하려면 룩으로 퀸을 잡을 수밖에 없어요(+9). 하지만 그 룩이 흰 룩 앞으로 끌려왔어요. 흰 룩이 그 룩을 잡으며 끝줄로 들어가면 외통이에요(+5)! 점수로는 9점짜리 퀸을 잃었지만 경기는 이겼어요. 평가 막대는 처음부터 #2, 2수 뒤 외통이었어요. 이렇게 비싼 기물을 일부러 내주고 상대 기물을 원하는 칸으로 끌어들이는 작전을 «희생»이라고 해요. 점수는 판단의 출발점이지 정답은 아니에요.