체스의 개념 · 12장
계획 세우기
어디서 싸울지 정하고 기물을 모으는 법.
전술이 없을 때 하는 일
경기 대부분의 시간에는 당장 쓸 전술이 없습니다. 그때 1수 1수를 따로따로 고르면 기물이 이리저리 흩어집니다. 계획이란 «몇 수에 걸쳐 이루려는 목표»입니다. 목표를 하나 정해 두면 후보 수를 고르기가 훨씬 쉬워집니다. 가장 흔한 목표는 상대의 약점 하나를 정해 기물을 모으는 것입니다.
약점 하나를 정해 기물을 모은다
d5의 검은 폰은 양옆 c줄·e줄에 같은 편 폰이 없습니다. 그래서 폰으로는 지켜 줄 수 없고, 기물로만 지켜야 합니다. 흰 쪽의 계획은 이 폰을 표적으로 정하고 기물을 모으는 것입니다. 나이트로 겨누고, 룩을 d줄로, 비숍을 f3으로 보내 공격하는 기물 수를 늘려 갑니다. 지키는 쪽은 그만큼 기물을 수비에 묶어 두어야 합니다.
해보기: 흰 쪽이 표적으로 삼을 검은 약점을 눌러 보세요.
폰이 가리키는 쪽에서 싸운다
양쪽 폰이 서로 맞물려 막히면, 폰이 비스듬히 이어진 «폰 사슬»이 생깁니다. 흰 사슬 d4·e5는 킹 쪽(오른쪽)을 향하고, 검은 사슬 e6·d5는 퀸 쪽(왼쪽)을 향합니다. 보통은 내 폰 사슬이 가리키는 쪽에 공간이 많아 그쪽에서 공격하기 좋습니다. 그래서 흰 쪽은 킹 쪽을, 검은 쪽은 c5로 퀸 쪽을 노립니다. 이것은 많은 경우에 맞는 길잡이이지 규칙은 아닙니다.
가장 일을 안 하는 기물을 살린다
흰 기물을 하나씩 보면, c1의 비숍은 b2 폰과 d2 나이트에 막혀 전혀 움직이지 못합니다. 이렇게 갇힌 기물이 있으면 그 기물을 꺼내는 것이 좋은 계획이 됩니다. 이 비숍을 꺼내는 길은 여럿입니다. b폰을 밀어 b2 칸을 비울 수도 있고, d2 나이트를 옮긴 뒤 e폰을 밀 수도 있습니다. 어느 길이 좋은지는 그때그때 수를 읽어 정합니다.
해보기: 흰 기물 가운데 지금 전혀 움직일 수 없는 비숍을 눌러 보세요.
계획은 작게, 바꿀 수 있게
처음부터 큰 계획을 세울 필요는 없습니다. «이 약점에 기물 하나를 더 보탠다», «갇힌 비숍을 꺼낸다»처럼 2~3수짜리 목표면 충분합니다. 그리고 상대 수를 보고 3장의 점검을 할 때마다 계획이 여전히 맞는지 확인합니다. 상황이 바뀌었는데 계획만 고집하는 것도 흔한 실수입니다.