체스 기초 · 15단계
한 판의 흐름
오프닝·미들게임·엔드게임. 한 경기가 어떤 모양으로 흘러가는지 봅니다.
한 경기는 3부분으로 나뉜다
체스 한 경기는 보통 3부분으로 나눠 봅니다. 기물을 꺼내는 '오프닝', 본격적으로 부딪치는 '미들게임', 기물이 몇 개 남지 않은 '엔드게임'입니다. 경계가 딱 정해져 있지는 않지만 시기마다 해야 할 일이 다릅니다.
해보기: 첫 수를 두어 보세요. 가운데를 차지하는 e4나 d4가 좋습니다.
오프닝: 꺼내고, 지킨다
오프닝에서 할 일은 3가지입니다. 가운데를 차지하고, 나이트와 비숍을 꺼내고, 캐슬링으로 킹을 안전한 곳에 두는 것입니다. 같은 기물을 여러 번 움직이거나 퀸을 너무 일찍 꺼내는 것은 보통 손해입니다. 화살표가 가리키는 f3이 나이트를 꺼내는 가장 흔한 자리입니다.
해보기: 나이트를 f3으로 꺼내 보세요. 가운데의 e5 폰을 겨누는 자리입니다.
해보기: 기물을 꺼냈으니 이제 킹을 지킬 차례입니다. 캐슬링해 보세요.
미들게임: 계획을 세우고 부딪친다
기물이 다 나오면 미들게임입니다. 여기서는 어느 쪽에서 싸울지를 정해야 합니다. 상대의 약한 자리를 노리고, 기물을 더 좋은 칸으로 옮기고, 공짜로 내주는 수가 없는지 매번 살핍니다. 초보자 경기의 승패는 거의 여기서 갈립니다.
엔드게임: 킹이 앞장선다
기물이 몇 개 남지 않으면 엔드게임입니다. 이때는 킹이 숨어 있을 이유가 없어 앞장서 싸웁니다. 폰 1개를 끝줄까지 밀어 퀸으로 만드는 것이 가장 흔한 승리 방법입니다. 「프로모션」 단계에서 배운 것을 여기서 씁니다.