체스 기초 · 4단계

나이트

ㄱ자로 뜁니다. 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다.

ㄱ자로 뛴다

나이트의 움직임은 특별합니다. 그래서 초보자에게는 가장 사용하기 어려운 기물이지만, 동시에 경기에 변수를 이끌어 낼 수 있는 기물입니다. 앞뒤나 좌우 중 한쪽으로 2칸 간 다음, 거기서 옆으로 1칸 꺾습니다. 한가운데 선 나이트는 이렇게 8군데로 갈 수 있습니다.

해보기: 나이트를 c3으로 보내 보세요.

구석에서는 갈 곳이 줄어든다

가운데 e4의 나이트(파란 화살표)는 8군데로 갈 수 있지만, 구석 a1의 나이트(금색 화살표)는 2군데뿐입니다. 나머지 6군데가 판 밖이기 때문입니다. 그렇기에 체스 격언에서 '나이트를 구석에 두지 말라'고 하며, 이 격언이 나온 이유가 바로 이것입니다.

해보기: 나이트를 e4까지 보내 보세요. 2수면 닿습니다.

기물을 뛰어넘는다

나이트에게는 다른 기물이 하지 못하는 특별한 능력이 있습니다. 경로에 어떤 기물이 있든 넘어갈 수 있습니다. 앞과 옆이 폰과 비숍으로 꽉 막힌 이 나이트도 갈 곳이 3군데나 됩니다. 경기 초반에 다른 기물보다 나이트를 먼저 움직이는 경우가 많은 것도 이 때문입니다.

해보기: 폰과 비숍이 앞과 옆을 막고 있습니다. 나이트를 f3으로 보내 보세요.

(참조) 밟는 칸의 색이 매번 바뀐다

점이 찍힌 8칸을 보세요. 나이트가 선 칸과 색이 모두 다릅니다. 어두운 칸에 있던 나이트는 반드시 밝은 칸으로 갑니다. 그래서 같은 색 칸으로 가려면 짝수 번 움직여야 합니다.

해보기: 검은 폰 3개를 모두 잡아 보세요.